約 4,466,606 件
https://w.atwiki.jp/medianmod/
Median XL Wiki このWikiは2chMODスレの要望を受けて作られた Diablo2 LoD用MOD、Medianシリーズのアンオフィシャルな日本語情報Wikiです。 Wikiは誰もが自由にページの作成/編集ができます Median Introducton Median XL 作者:Brother Laz 最新版:Sigma V2.0.1 (2021/8/27) 配布方式:インストーラー形式 Median XL Download 英語(本家) より詳しいMODの概要についてはMedian XL 概要をご覧ください。 Median XL Ultimative 作者:MarcoNecroX 最新版:ver16.1 (2016/3/23) 配布方式:MPQ形式 HP:https //www.median-xl.com/ Median 最新ニュース [2011/2/27] MEDIAN XL 1.Z9 RELEASED! キューブレシピを直感的にわかりやすく調整しました。 スキルの修正と、操作性の向上、アイテムドロップ率の調整を行いました。 ゲームの終盤にはほとんど手を加えておらず、より上位の難易度周回における 序盤でのドロップ品質が向上しました。 [2011/1/4] MEDIAN XL 1.F9f RELEASED! さらなるバグ修正と、既存ビルドの見直しを行いました。 [2010/11/24] MEDIAN XL 1.F9c RELEASED! 225個に及ぶ新しいユニークアイテム、さらに便利なルーンワードを導入しました。 [2010/02/27] Median XLは、Top Ten Mod of the Year! の6位に選ばれました。 Diablo II のようなリリースされてから時間のたったゲームのModとしては、異例な順位です。 また、Median XLの投票の、記名投票の割合が他のものより高かったことは、注目に値する。 皆様の支持に感謝したい。Brother Laz氏は、オフィシャルサイトで謝意を述べました。 [2010/02/02] MEDIAN XL 1.F9b リリース! 新しいMedian XLのパッチをリリースしました。 2009/03/13訳 原文は本家サイトより 過去ログは過去のニュース訳 最新ニュースを更新 関連リンク 海外サイト 本家 Median XL - Diablo 2 Mods by Brother Laz 公式フォーラム MEDIAN XL FORUM 海外MODの総本山 The Phrozen Keep 国内サイト 日本のMOD総合情報 Gungnir_Wiki - Gungnir Mirror Diablo2本体/Median日本語化パッチ製作 Bahamut Tear 日本語チャットパッチ製作 EmptySpace MedianXLフォーラム Median XL Forum マッチアップフォーラム Multi-Player Matchups Forum 2ch DiabloII MODスレその12 Wikiの編集にまつわるQ A Wikiの編集のためにログインは必要ですか? 編集するためにログイン(Wikiの参加[メンバー登録])は基本的に不要です。 どうしても必要ならページ上部メニューの「このウィキに参加」から 管理人へのメッセージ欄に理由を併記して申請してください。 間違えて消してしまったりしたらどうするんですか? バックアップがあるので大丈夫です。 このWikiはあなたの更新を必要としています。 Wikiの構文を知らない私でも編集できますか? できます。 @Wikiメニューからページの新規作成を選び、 テキストモードやワードモードを選んで編集すればよいです。 レイアウトの編集なんて凝り性の誰か他の人に任せてしまえばいいのです。 何より重要なのはまずテキストでしょう? やりたい表現方法があるんだけど… 基本のWiki文法で補い切れない箇所は @Wikiご利用ガイド内のプラグインのページを見てみると もしかしたら希望の表示を実現できるかもしれません。 また、他のページでどのようなソースになっているか参考にするのも手です。 コメント 名前 2.0だと一文字でルーンワード発動しなくなってるのね。 - 名無しさん (2021-09-05 13 31 39) sigma やってるか? - 名無しさん (2020-04-30 17 37 03) XL2012_v005が最新ぽいですが、ultimative XIIIというのもあってどっちが新しいんでしょう? - 名無しさん 2015-08-20 23 31 05 公式サイトのURLが変更されたのかな⇒modsbylaz.vn.cz - 名無しさん 2013-12-13 22 50 24 2012からスキルが更に増えて、日本語化すると表記が多少変になります。タスケテー - 名無しさん 2012-02-18 15 54 23 このゲームはゲームバランスが悪すぎる 超クソゲーなチートキャラ必須ゲームです - 名無しさん 2012-01-05 14 47 27 最新版出てますね - 名無しさん 2011-07-23 17 16 46 インストールガイドが荒されてますね... - 名無しさん 2010-11-10 09 24 04 メニューいたずらされてるので戻しました。管理者さんチェックよろ - 初心者 2010-05-08 10 59 13 テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/mediafire/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/phaimedia/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/213.html
過去のコンテスト AtCoder Regular Contest(2012年4月以降) コンテスト名 時間 AtCoder Regular Contest #003 2012/05/27(日) 20 00-21 30 AtCoder Regular Contest #002 2012/05/02(水) 21 00-22 30 AtCoder Regular Contest #001 2012/04/14(土) 21 00-22 30 新AtCoder で行われたコンテスト(2012年4月以降) コンテスト名 時間 解説 WUPC 2012/06/02(土) 14 00-16 00 - ふか杯 5th Contest 2012/05/26(土) 14 00-17 00 - IOIer Japan Programming Contest #1 2012/05/20(日) 13 00-18 00 解説 旧AtCoder で行われたコンテスト (2012年3月まで) コンテスト名 時間 問題数 解説 AOJ CTPC 2012 2012/03/03(土) 13 00-17 00 11問 解説1 解説2 概要 - Xmas Contest 2011 2011/12/24(土) 14 15-19 15 8問 解説 - KUPC 2011 2011/08/06(土) 13 00-18 00 10問 解説 AOJ 2271-2280 UTPC 2011 2011/05/14(土) 12 00-17 00 12問 解説 AOJ 2259-2270 AOJで行われたコンテスト コンテスト名 時間 問題数 解説 AOJ OUPC 2012 2012/03/18(日) 13 00-18 00 12問 解説 AOJ 2350-2361 RitsCamp12Day3 2012/03/15(木) 10 00-13 00 7問 解説 AOJ 2362-2368 RitsCamp12Day1 2012/03/13(火) 14 30-17 30 7問 解説1 解説2 AOJ 1084-1090 RUPC 2011/10/15(土) 13 00-17 00 9問 解説 AOJ 2281-2289 UAPC 2011 Summer 2011/9/24(土) 13 00-18 00 10問 解説 AOJ 1074-1083 UAPC 2011 2011/06/05(日) 13 00-18 00 12問 解説 AOJ 1062-1073 Google Code Jam コンテスト名 時間 Google Code Jam 2012 World Finals Google Code Jam 2012 Round3 Google Code Jam 2012 Round2 Google Code Jam 2012 Round1-C Google Code Jam 2012 Round1-B Google Code Jam 2012 Round1-A Google Code Jam 2012 Qual Google Code Jam Japan 2011 決勝 2011/10/08(土) 13 00-16 00 (JST) Google Code Jam Japan 2011 予選 2011/10/01(土) 13 00-19 00 (JST) Google Code Jam Japan 2011 練習問題 Facebook Hacker Cup コンテスト名 時間 Facebook Hacker Cup 2012 Round 3 2012/02/12(日) 6 00-9 00 (JST) Facebook Hacker Cup 2012 Round 2 2012/02/05(日) 6 00-9 00 (JST) Facebook Hacker Cup 2012 Round 1 2012/01/29(日) 3 00 - 1/30(月) 3 00 (JST) Facebook Hacker Cup 2012 Qualification Round 2012/01/21(土) 9 00 - 1/24(土) 9 00 (JST)
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
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#15「Triangulation」 各話あらすじ|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ 用語集|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ 目次 キャラクター相関図 Q. 第15話のサブタイトル「Triangulation」ってどういう意味? Q.元帥からの緊急命令ってどんな事が書いてあるの? Q.ルスキニアの予想より早かったな、さすがケイオスのアメジストってどういうこと? Q.アラウダのアウグスタだけ脱出させてもいいがっていうのは? Q.カイヴァーンの喋ってるところってどこ? Q.グラキエスのエグザイルって結局どういうものなの? Q.サドリの言った閣下の狙いって? Q.ウルバヌス建造中なの? Q.連邦がいるから動けないって? Q.眼鏡がソフィア様が帰還されるまでとか言ってるけど? Q.サーラはなんで「反ルスキニア統合軍」に反対なわけ? Q.なんか地上戦の写真があるんだけれど、陸軍いたんだ? Q.ファム色々本音言いすぎw Q.モルヴァリードってつまり地上のコロニー? Q.きつ~~く言い聞かせる? Q.ルスキニアを討ちますってとこでサーラなんかしょんぼりしてるけど? Q.初物でってwあのかゆはなんなん? Q.サーラの説明を聞いてなんでファムは貴方はアウグスタなんだねって認めたわけ? Q.ソルーシュの呼んでる本のタイトルはなに? Q.オーランも裏切りフラグ? Q.あれ?ボレアースって連邦に滅ぼされたんじゃなかったっけ? Q.茶髪のグラキエスっ子、標準語しゃべったけどw Q.なんかファムがまた語りだしたけれどミリアの代弁? Q.サーラがグラン・レースのところではっとなったけれど? Q.私があなたの翼になるってどっかできいたセリフ? Q.楽しく喋ってるとこに本抱えたヴァサントがきたけど、なんで悲しそうな顔をしてるの? Q.トゥランに前に住んでいた人たちって? Q.ゴーニアの人達はどこに行くわけ? Q.ルスキニアの目的はサーラの為? Q.女神ってエグザイル? Q.なんかすげーのがでたんですけどーw ていうかルスキニアマジラスボス Q.ルスキニアすげー高笑いしてるんだけど狂った? Q.次回予告の総集編てどう見ても1期の映像なんだけど キャラクター相関図 キャラクター相関図|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ Q. 第15話のサブタイトル「Triangulation」ってどういう意味? A. ラストエグザイルは第一期からサブタイトルにチェス用語を使っています。相手との間合いを取るために、K(キング)が一手で行けるマスに二手掛けて行くこと。これはヴァサントが各地に残っている征服された国を募っていること、ルスキニアが巨大兵器を探しに北の果てへ行くことを指していると思われます。 チェス用語小辞典(英和) Q.元帥からの緊急命令ってどんな事が書いてあるの? A.ラストエグザイルの世界の文字はギリシャ文字を使った英語で書かれている物が多いので、ギリシャ文字をアルファベットに変換すれば読める。 文書の冒頭部分にはIMMEDIATE REPORT(緊急報告)と書かれている。他の部分も判別出来ればアルファベットに置き換えて解読可能。 Q.ルスキニアの予想より早かったな、さすがケイオスのアメジストってどういうこと? A.続く言葉通りルスキニアはヴァサントの反乱を見越していた、ということです。この地への戦争でケイオス艦隊を捨て駒に使えば、かねてよりルスキニアのやり方に不満があったヴァサントが動くと思っていたのでしょう。 カイヴァーンはその兆候を見ていますし、グラキエス落しの作戦会議にてサドリが反応していたことから、ヴァサントが動くことは必然で織り込み済みだったと思われます。 Q.アラウダのアウグスタだけ脱出させてもいいがっていうのは? A.ルスキニアはアウグスタにそのような決断はないと考えています。反ルスキニアにサーラが呼応したわけではない。そのためアデス連邦皇帝というサーラだけでもこちらの手の内に入れておくか? という問いです。 この二人の会話でアウグスタ・サーラは「皇帝の権威だけを持った子供」という認識であることがわかります。この北の地に眠る何かを手に入れるのが最終目的なようなので、そのために必要な「アデス連邦」という国ですら、ルスキニアにとっては手駒なのかもしれません。 Q.カイヴァーンの喋ってるところってどこ? A.グラキエス対アデス連邦で出てきた長老らがいた議会場です。サドリ元帥が座っているところは元4人の長老がいたことから、この議会はエグザイルによって破壊されず、兵士によって制圧されたと思われます。 Q.グラキエスのエグザイルって結局どういうものなの? A.あの中枢部に突き出しているとげが、活火山に蓋を何十にもしているエグザイルのとがった先端ということがわかります。それをカイヴァーンは「現在は活動停止」と言っていることから、グラキエスのエグザイルはあの火山をどうにかして攻撃に転換するようなもの、または火山を原動力にして動くエグザイルだったのかもしれません。15話の火山噴火はエグザイル攻撃後の痕跡だったのかと思われます。 Q.サドリの言った閣下の狙いって? A.グラキエス落しの囮にケイオスを使う→ヴァサントが反ルスキニアとして各地からアウグスタの名で有志を集う=これが本当にアデスに敵対する最後の者達、これを殲滅さえすれば世界はアデスのものと同様。そこまでルスキニアは考えていた、とサドリ元帥は言っています。グラキエス落しに使った属州艦隊を後の「膿」出しに使ったわけです。 Q.ウルバヌス建造中なの? A.おそらく前の夜襲で損傷した箇所を修復中なのでしょう。 Q.連邦がいるから動けないって? A.現在、グラキエスのすぐ北400~500キロの所に連邦総統艦、第1、第2、第3、第4艦隊が駐留中です。いつアナトレーへ攻めてくるかも知れませんので、ヴィンセントの言う通り、本土防衛のため動けないわけです。 Q.眼鏡がソフィア様が帰還されるまでとか言ってるけど? A.見ての通りウルバヌス級戦艦は用語集より50隻あるはずですが本隊がいません。つまり、アナトレー皇帝ソフィアと一緒にプレステールより本隊が到着し、反アデス連合に加わるのでしょう。 「帰還」と言っていますので、ソフィアもこの地球へ何度か来ていると思われます。 Q.サーラはなんで「反ルスキニア統合軍」に反対なわけ? A.皇帝を除けばトップは「総統」ルスキニアですから、いくらでも「自分のアデスの民の為の正義の戦いはこんなにも素晴らしい」と美化することも簡単ですし、例え相手が貧弱でも「先に攻撃された」、「巨悪な敵で民を苦しめる」などサーラにいくらでも嘘はつけるでしょう。今回の反ルスキニアと、ヴァサントより明かされたルスキニアが本当に行った戦争と虐殺の写真の姿を見て、幼い頃より信頼してきたルスキニアをどう扱えばよいのか、迷ってしまいます。 Q.なんか地上戦の写真があるんだけれど、陸軍いたんだ? A.もちろん陸地で接していますから陸軍もいます。10年前のファラフナーズの回想からそれなりに近代的な地上兵器の攻防もあったと思われます。しかし飛行戦艦が異常に発達したこの世界は地上戦は「飛行戦艦のおまけ」程度で、戦艦のほうが機敏且つ一度に破壊する威力も上でしょう。 Q.ファム色々本音言いすぎw A.1話でのラサスを「かっこわるい」と言ったり、オラフに「ケチ、子供みたいな顔しちゃって」とか、戦艦15隻捕るとき戦艦の「トゥール」を見て「串刺しかっこわるぃ~い」とか言ったり、色ボケ艦長と口に出したり、とにかく良くも悪くも「本音」で言っちゃうのがファムの性格です。とにかく「良い」ところが多く、そのためディアンとすぐに仲良くなれたり、ミリアとも親友になれています。 Q.モルヴァリードってつまり地上のコロニー? A.そのようなものです。大災害、とは言っていますが、「凍てつく湖」とヴァサントが言うように「氷河期」の到来によって人が住めなくなりました。あのモルヴァリードはいったいなんの建造物かは不明ですが、あそこを中心に氷河期の終わりを人々は約650年も待ったのでしょう。 モルヴァリードは一説では「エグザイルの建設場だった」というものがあります。 エグザイルに捨てられた、というのは用語集にもありますが、何かの事由で移民船に乗れなかった地上の人です。 Q.きつ~~く言い聞かせる? A.少しやっぱり空気をよんだほうがいいかもしれませんねファム…。 Q.ルスキニアを討ちますってとこでサーラなんかしょんぼりしてるけど? A.やはり昔から一緒にいたルスキニアを信頼していて、簡単に裏切れないのでしょう。母、ファラフナーズは「世界平和」ですが、ルスキニアのやっていることは「力による世界統一」で、その違いは分かっているはずです。 Q.初物でってwあのかゆはなんなん? A.ヴァサントの言うとおり、雑穀を茹でて出したかゆだそうです。現代で似たものであれば、豆腐を作る過程で出る無調整の「豆乳」といったところでしょうか。もちろんなんの豆かはわかりませんが、「豆腐を水に溶かして飲んでいる感じ」といえば想像しやすいでしょうか。豆乳をお湯で溶かし混ぜ、かゆ(ほとんどスープ)と成っていると思われます。味よりも栄養価重視の食料が少ない国事情が分かる場面です。 Q.サーラの説明を聞いてなんでファムは貴方はアウグスタなんだねって認めたわけ? A.皇帝にもかかわらず、質素な食事を進んで食べているサーラは、その権力で(徴収すれば)いくらでもいいものが食べられるでしょう。しかし人民と同じものを食すサーラにちゃんと国を思っているのだなとファムは感じたのかと思われます。 Q.ソルーシュの呼んでる本のタイトルはなに? A.「ΓΛΑΞΙΕΣ」。「GLAXIES」、グラキエスと書かれています。ソルーシュはグラキエスの何かの書物を読んでいるようです。 Q.オーランも裏切りフラグ? A.前回のエグザイル戦を見てルスキニアの戦いに疑問を持ったのでしょう。ただ、ヴァサントと違うのは、そこにアデスの正義があるか否か。ただの虐殺は正義ではないと感じているのでしょう。相手が祖国に仇名す敵ならば蹂躙できますが、一方的にその姿かたちがなくなるまで潰すのはただの正義もなにもない「虐殺」と思っていると思われます。 Q.あれ?ボレアースって連邦に滅ぼされたんじゃなかったっけ? A.反ルスキニアのほうへ、ボレアースに駐留している軍がアウグスタの名をもって指揮権をとられたからです。オーラン・ソルーシュはそれを奪還しにいきますが、それぞれ「アウグスタ、総統閣下」による命令ですので「同胞と戦う」ことになるボレアースアデス駐留軍は心穏やかじゃないでしょう。 Q.茶髪のグラキエスっ子、標準語しゃべったけどw A.8話でシルヴィウスに投降勧告を出したバイリンガルのマグノーリアです。というか、ディアンはじめ、ウィオラ、プリームラは会議の会話は分からないのでは?と思ったりですね。 祖国を滅ぼされ、「魔女の肉親とは付き合えない」とまで突き放したのです。素人は黙っていろと熱くもなるでしょう。 Q.なんかファムがまた語りだしたけれどミリアの代弁? A.きっかけは、そうです。各国は自国を滅ぼされた「恨み」のため、目の前にトゥランの第二王女がいるにもかかわらず「魔女」と連呼し、「殺せ!」と大興奮に満ちました。 そこで我慢ならなくなったファムが勢い余って発言したということです。マグノーリアとは言い合いましたが、ファムは感情で言ってるにしろ、結構的を得ています。「恨み」だけで戦争を始めると、隣人だったものへもふっかけ、さらに自国の私腹のために戦争までする、そういうことが現代でも実際、大戦中起きています。「敵の敵は味方」ですが、「誰も自国の私利私欲の為に裏切るといっていない」という口約束ということを忘れています。 ファムは殺すばかりでは世界平和はならない、皆で笑顔にするためにファラフナーズ様の行ったグラン・レースを開きたくないのかと、殺気に満ちた会議場で言いますがターバンを巻いた軍人(恐らくノトス)が身内を殺された恨みが貴様に分かるか、と言われファムもミリアに止められます。 ちなみに戦後同盟国間でも条約破りが相次いだ第二次大戦後はそのようなことがないよう、第三者の世界的機関、国際連合が作られました。 Q.サーラがグラン・レースのところではっとなったけれど? A.ファムが世界を平和にしてみんなでグラン・レースをやりたいというのはサーラもまた同じ思いだからです。 Q.私があなたの翼になるってどっかできいたセリフ? A.3話でトゥランを滅ぼされ、自暴自棄になっていた当時のミリアに言った言葉です。こういった、人がはばかる様な、気恥ずかしい「本音」もファムはしっかりと他人に伝えます。ですからミリアは信頼しているのでしょう。 Q.楽しく喋ってるとこに本抱えたヴァサントがきたけど、なんで悲しそうな顔をしてるの? A.持っている本のタイトルは「グラキエス」。ソルーシュが読んでいたものと同じです。恐らく会話は聞こえていたのでしょう。理想の「平和」を成すにはまず、サーラが信頼しているルスキニアを討たなければならない。また当然多くの人が死ぬでしょう。そうして世界平和が成ります。前皇帝ファラフナーズも、そうして築いた平和の「罪」を数えていました。その同じ道を辿ることになるだろうサーラを悲しく思っていると思われます。 Q.トゥランに前に住んでいた人たちって? A.例のゴーニア民族でしょう。その住民は一度故郷を後にしてこの首都、モルヴァリードへ身をよせていたようで、経由してトゥランへ行くようです。しかしトゥラン陥落からかなりの月日が過ぎているにもかかわらず、住民の移住がまだ完了していないかったようです。 Q.ゴーニアの人達はどこに行くわけ? A.見るに、ノトスの残存艦隊に乗って首都から別の地域へ移送している最中のようです。ゴーニアもモルヴァリード周辺のように恵まれない土地だったのでしょう。しかし「トゥランに還れる」と移送を勘違いしています。この移送はトゥラン士官のいう通り、トゥラン王国が反ルスキニア統合軍に加わった以上、トゥランの地は元に戻され、ゴーニアの民族は別の土地に移住させられなければ成りません。参加するにはトゥラン国再編が必須でしょうから。戦争の皺寄せが既にこんな形であらわれている状況です。 どこへ行っても報われない民を見てミリアはリリアーナもこの光景を見たのだろうか、と絶句します。そしてトゥランに帰れるとはしゃぐゴーニアの民を見て怒るトゥラン兵にも脅えます。 Q.ルスキニアの目的はサーラの為? A.そうともみられます。あの10年前の事件でギルド人として果せなかった任務をサーラで果そうと考えてもおかしくありません。しかしルスキニアはサーラを使っている節がありよく分からない所が多いです。 Q.女神ってエグザイル? A.サーラの話からこのグランレイク周辺諸国統一戦争も、グラキエス征服も、全てはその絶対的な「女神」を手にすることだったようです。 Q.なんかすげーのがでたんですけどーw ていうかルスキニアマジラスボス A.差し込んだのは以前にアラウダが白の遺産で見つけた結晶のようなものです。グラキエスのエグザイルは現在活動停止中のためあの触手のようなものはグラキエスのものではありません。差し込むと扉が開かれ、なにかが機動、巨大な構造物が遠くで動き出しました。 Q.ルスキニアすげー高笑いしてるんだけど狂った? A.ルスキニアはファラフナーズや10年前のアラウダにも言われていたように笑い方が下手です。あれがルスキニアなりの喜びの感情表現なのでしょう(嬉しいって時は嬉しいって顔しなきゃ) 中野ブロードウェイのラストエグザイル展覧会の記述からグランエグザイルは未完成の不完全な欠陥品で、ルスキニアは当初想定していたよりもグランエグザイルがショボくて失望絶望して笑うしか無い状況だったからあのように高笑いしたとの事です。 Q.次回予告の総集編てどう見ても1期の映像なんだけど A.これから1期キャラが大量に出て来ると思われるので、1期の世界観を説明するとかそんな感じなのかも知れません。前回の総集編はジゼルがアタモラに手紙を書く形式だったから、次回はアナトレー組の誰かからソフィア宛てへの報告書形式か? ルスキニアの高笑いの理由を追加 -- 名無しさん (2012-04-25 21 22 52) ヴァサントの悲しげな顔は、サーラには今まで友もいなかったって思いもある気がした -- 名無しさん (2012-06-02 19 05 14) ヴァサントさんの悲しげな表情はグラキエスの歴史を教えて帰還民の正義を -- 名無しさん (2012-06-17 23 20 24) アウグスタに訴えようとしてるのに、ファムがグランレースで世界平和だよと言ってるので複雑な気持ちになった現れかなと。抱えてる本historyて書いてあった -- 名無しさん (2012-06-18 07 45 25) 名前 コメント
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Pathfinder Pawns NPC Codex Box 悪役であろうが味方であろうがその中間の立場の者であろうが、Pathfinder Roleplaying Game NPC CodexはPathfinder Roleplaying Gameやその他のファンタジーRPGで使用するための300以上ものキャラクター・ポーンを集めた箱を破壊するかのごときコレクションで君の卓上を活気づかせるのだ!頑丈なカードストックに印刷された各ポーンにはNPC Codexのキャラクターそして、一般的な動物の相棒やこれまでに描かれることのなかったキャラクターの美しいカラーイラストが描かれている。各カード仕立てのコマは、対応するサイズのプラスチック製の土台に設置するため、一般的な金属製、プラスチック製のミニチュアと併用することが簡単にできる。NPC Codexの遭遇グループの付録から毎回遭遇を生み出すための有用なキャラクターが複数あり、NPC Codex Boxは君のPathfinderのキャンペーンの次のレベルへ押し上げるための健全なキャラクターを確保するための最高の方法である! Pathfinder Pawns Subscriptionの一つであることに加えて、このボックスセットを事前に注文しているPathfinder Roleplaying Game subscribersはボックス版が出荷されると、この製品のPDF版を無料で提供される(無料でPDFを受け取るためにはNPC Codex Boxが出荷された段階でPawnsあるいはRPGのsubscriptionを開始していることが必要である)。 カバーアート Wayne Reynolds ISBN 978-1-60125-472-6 カテゴリ:製品リスト
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#16「Breakthrough」 各話あらすじ|L A S T E X I L E 用語集|L A S T E X I L E 目次 第16話Q.整備士軍団とモランの敬礼の仕方が違うのは何故? Q.夕べはどこにいた?ってクラウスひょっとしてソフィアさんとあんな事やそんな事したのか(逆玉かよ) Q.機関長に個室あったのかよ。 Q.アナトレー皇帝って間違った事は言ってないよな。 Q.敵が攻めて来ているのに皇帝の座譲れとかそんな事している場合じゃねえだろ。 Q.スコロペンドラ砲って多薬室砲(ムカデ砲)? Q.敵が攻めて来ているのにソフィアを殺すとかそんな事してる場合じゃねえだろ。 第16話 Q.整備士軍団とモランの敬礼の仕方が違うのは何故? A.整備士軍団の敬礼(胸の前に拳を持ってくる)はシルヴァーナ流の敬礼。モランの敬礼は普通の軍隊式の敬礼。 Q.夕べはどこにいた?ってクラウスひょっとしてソフィアさんとあんな事やそんな事したのか(逆玉かよ) A.予告でもソフィアの匂いがすると言われていたり、クラウスの顔が赤くなったりと何かしらヤってる可能性は高い。 Q.機関長に個室あったのかよ。 A.艦長室とは広さも家具も違うのでレシウス機関長の部屋だと思われる。直後のクラウスの服を持ったタチアナが機関室の通路に立っているので、レシウス機関長の部屋は機関室と直結していると思われる。 Q.アナトレー皇帝って間違った事は言ってないよな。 A.デュシスの使者を殺害した事に関しては擁護出来ないけど、自国の民を第一優先として考える姿勢は為政者として間違っていない。ソフィアよりは過酷な現実を見て判断している。但し部下のマリウス宰相が情報止めたりソフィアの方が前線(現場)で物を見ている事から、手に入る情報の量と質に違いが出ている事から判断に違いが出たと思われる。 Q.敵が攻めて来ているのに皇帝の座譲れとかそんな事している場合じゃねえだろ。 A.まあデルフィーネよりも前にギルドでクーデター計画していたマリウスですから、クーデター大好き人間なのでしょう。設定資料集等の情報を総合して考えるとこの爺さんは単にクーデターやって自分(若しくは娘)が権力を手にする事が第一目標で、ソフィアを皇帝の座に着かせるのも死んだ娘の面影のあるソフィアを権力の座に着かせたいだけなんじゃないかと邪推する事もできますね。まあ本人なりに考えた結果でしょうけど、ギルド人なんだしもうちょっと冷静に物事判断して周りと相談していれば結果は違ったかも知れません。 Q.スコロペンドラ砲って多薬室砲(ムカデ砲)? A.外見と用語集での説明だと火薬の代わりに蒸気を使った物のようです。ちなみに「スコロペンドラ」ってのはムカデの怪物の名前です。 Q.敵が攻めて来ているのにソフィアを殺すとかそんな事してる場合じゃねえだろ。 A.この時既にアナトレー軍の命令系統は混乱していてごちゃごちゃしていますね。小説ではブルドッグ顔のおっさんが権力握る為に色々やっていたりする描写がありますけど、アニメ作中では誰がどんな判断でソフィア抹殺の命令下したのかは不明です。 名前 コメント
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#09「Calculate Alex」 各話あらすじ|L A S T E X I L E 用語集|L A S T E X I L E 目次 第9話Q.ソフィアは何故クラウス達をレースに誘った? Q.ディーオの跳躍距離が人間超えてるんですけど Q.ゴドウィンの跳躍力もゲイルの肩に足が乗る程凄いんですが。 第9話 Q.ソフィアは何故クラウス達をレースに誘った? A.アレックスの指示。本命はタチアナ達がホライゾンケイヴを撹乱する仕事で、クラウス達のレース枠は予備の為に押さえといただけ。 Q.ディーオの跳躍距離が人間超えてるんですけど A.ギルド人は身体能力が高いのであれ位は普通に出来る。「ギルド=チート」と思ってもらって結構。 Q.ゴドウィンの跳躍力もゲイルの肩に足が乗る程凄いんですが。 A.高身長なゲイルの肩に足が乗るって事は2mは行かなくても1.7m程度は飛んでいる事になりますね。まあゴドウィンは大男ですし筋肉の量が多ければ身体能力も必然的に上がりますから、ゴドウィンは見た目に反して動けるデブって事なんでしょう(だから強い) 名前 コメント
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出現場所:Olla Pequenaを倒した場所 出現条件:Olla Pequenaに勝利すると自動的にPOP